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    Mensaje  Lord ATILA Vie Oct 08, 2010 3:14 pm

    Pensé que podíamos incluir y armar entre todos documentos de iniciación...




    PRINCIPIO DE TURNO
    UNTAP ( enderezamiento): Enderezas todos los permanentes girados. (entiéndase por permanentes las tierras, criaturas, encantamientos y artefactos en juego. Esto es OBLIGATORIO)
    Si por alguna razón se te olvida hacerlo, debes devolverte a este paso, hacerlo y continuar.
    UPKEEP (mantenimiento): Aquí por lo general se disparan las habilidades de algunos permanentes en juego (trigger abilities). En este momento se pueden jugar instantes (instants) o habilidades (abilities).
    DRAW STEP (robar carta): Tomas la carta obligatoria del turno (solo una), la primera del tope de tu librería (library) o mazo.Esta accion NO va a la pila. Luego las habilidades que se disparen al principio del Draw Step se disparan y van a la pila. Luego el jugador activo recibe prioridad de jugar instantes o habilidades.
    MAIN PHASE ( primera fase principal ): Puedes hacer lo siguiente:
    Bajar o poner en juego ……………Tierras (solo una por turno)
    Criaturas, encantamientos, artefactos ( en general, jugar hechizos (spells) o habilidades)
    No existe límite de cuantos hechizos o habilidades puedas jugar en este momento, tu limitante será el maná que tengas disponible para ejecutarlos.
    COMBAT PHASE (fase de combate): Esta es la fase mas larga de todas para leer pero la mas corta a la hora de ponerla en práctica.
    Se divide en:
    DECLARE ATTACKERS (declarar atacantes): Ten en cuenta que sólo puedes atacar en tu turno. En este momento escoges con cuales criaturas deseas atacar a tu oponente (recuerda que tu no atacas a sus criaturas si no a él).
    Para indicar que una criatura está atacando, debes girar la criatura en sentido horizontal.
    Se pueden jugar instantes o habilidades teniendo como prioridad el dueño del turno.
    Las criaturas que pusiste a juego en este turno, deben esperar a TU próximo turno para poder atacar. Las otras que ya controlas desde turnos anteriores no tienen este problema, llamado SUMMONING SICKNESS (mareo de invocación) que sólo ocurre cuando la criatura entra por primera vez al juego.
    DECLARE BLOCKERS (declarar bloqueadores): Ten en cuenta que únicamente puedes defender en el turno de tu oponente. Aquí escoges con cuales criaturas quieres defender a las criaturas atacantes de tu contrincante.
    Puedes defender con mas de una criatura a una de las atacantes.
    Al defender, no se giran las criaturas de manera horizontal. Criaturas que estén giradas no están habilitadas para defender.
    Se pueden jugar instantes o habilidades como prioridad el dueño del turno.
    COMBAT DAMAGE (asignación de daño): Es aquí donde se asignan todos los daños de combate (a criaturas y jugador).En este momento se resuelven todos los daños de combate (a criaturas y jugador). No hay chance de jugar instantes o habilidades.
    Se pueden jugar instantes o habilidades como prioridad el dueño del turno.
    END OF COMBAT (fin de combate): Como dice el texto, es el fin de combate, las criaturas que cayeron en batalla se van al graveyard (cementerio).
    Se pueden jugar instantes o habilidades como prioridad el dueño del turno.
    2nd MAIN PHASE (segunda fase principal): Idéntica a la primera fase principal.
    Recuerda que si bajaste tierra en la primera fase principal, no lo puedes hacer en esta.
    END STEP (etapa final): Esta parte es la preparación para culminar el turno y está dividida:
    END OF TURN (fin del turno): aquí declaras tu final del turno y que te preparas para darle el turno a tu oponente.
    Se pueden jugar instantes o habilidades como prioridad el dueño del turno.
    DISCARD PHASE (fase de descarte): Este es momento donde, si tienes mas de siete ( 7 ) cartas en tu mano, descartas las cartas de tu elección de tu mano hasta tener siete.
    Sólo descartas hasta siete si es TU turno.
    Se pueden jugar instantes o habilidades como prioridad el dueño del turno.
    CLEAN UP STEP (etapa de limpieza): Finalmente, se vacía La Pila (donde se acumulan todos los hechizos, maná y habilidades).
    Fin del turno

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